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このページは体験版時点での情報です。 製品版発売以後はこちらのページの編集はしないでください。 ロングブレード(体験版) 概要 前作から引き続き登場する、オールラウンダーな刀身パーツカテゴリ。 足を止めての連続斬りと攻撃しながら回避もできる突進斬りを切り替えながら立ち回る。 今作において、地上での各種行動の連携の繋ぎとなる構え「ゼロスタンス」が追加された。 インパルスエッジは強化されたが、ゼロスタンスからしか発動できなくなった。 ブレードタイプの刀身の中で唯一回避・防御系の特殊動作を持たない攻撃重視型。 特徴 物理属性は切断のみ。 前作より若干攻撃速度が上昇したのか、全体的に扱いやすくなっている。 □が足を止めての攻撃、△が移動しながらの攻撃と、はっきり分かれているのが特徴。 ゼロスタンス発動時に若干スタミナが回復するので、ジャンプやステップを出しやすくなった。 銃身から衝撃波を放つインパルスエッジで破砕(剣)属性の攻撃も可能。 通常攻撃コンボによる連続攻撃回数は地上では最大4回、空中では□x2+△の最大3回まで。 前作との相違点 △攻撃の4段目も突進斬りになった。 新アクション「ゼロスタンス」の追加。 インパルスエッジの仕様変更。 □攻撃 その場で刀身を振るう基本攻撃。地上では最大4回。 空中ではその場で2回刀身を振るう。 ステップ攻撃は振り下ろし。 △攻撃 前方に突進しつつ斬り抜ける移動攻撃。 空中では前方に向かって縦回転斬りを放つ。 空中△後に着地した場合、無尽ノ太刀・蒼が継続できる。 ステップ攻撃は斬り上げ。 特殊アクション ゼロスタンス R+□で発動。 その場で神機を構え直し、スタミナを10回復する。 様々な動作をキャンセルして出し、各種動作へと繋げることができる。 コンボ捕喰と異なり、地上攻撃4段目からでも出すことが可能。 インパルスエッジ ゼロスタンス直後にもう一度R+□で発動。強烈な衝撃波を前方に発生させる。 消費OP40、スタミナ消費無し。物理属性は剣破砕になる(非物理属性は刀身依存)。 前作までと異なり、刀身による形状や物理属性の変化がなくなったようだ。 形状は前作の「放射」が最も近いが、射程は倍近くに延びている。 発射時に強烈な反動で後退するようになり、連射ができなくなったが、威力も相応に上昇している。 インパルスエッジにもブラッドアーツが用意されている模様(体験版では習得不可能)。 ブラッドアーツ 体験版情報/ブラッドアーツ/ロングブレードの項目を参照。 チェーンコンボルート一覧 地上4段 □と△の自由な組み合わせで、最大4回まで連続で攻撃できる。 ステップ攻撃からの連打の場合、通常攻撃は2段目から始まり、4段目まで。 ステップ分が1段目として判定される。 ゼロスタンスを発動させることで攻撃後の隙をキャンセルでき、更に地上・空中コンボやインパルスエッジへ繋げられる。 空中コンボ □x2回→△が1ジャンプでの最長。 空中ジャンプが可能なら□x2→空中ジャンプ→□x2→△まで繋がる。 攻撃倍率 アクション 攻撃倍率 地上□ 100% 110% 120% 130% 地上△ 100% 110% 120% 120% 空中□ 100% 110% ― ― 空中△ 110% ステップ□ 100% ステップ△ 110% 捕喰 120% OP回復量 アクション OP回復量 地上□ 3 4 5 10 地上△ 3 4 5 10 空中□ 4 4 ― ― 空中△ 4 ステップ□ 10 ステップ△ 10 捕喰 10 装備一覧 名称 R 作成 fc 必要素材 切断 他属性 発動スキル 備考 クロガネ長刀型 1 合成 800 黒鉄x1 ジュラルミンx1 103 - スタミナ↑小 初期所持。購入可(500fc) ┗クロガネ長刀型 改 1 強化 400 複合コア序x1 116 - スタミナ↑小 ┗クロガネ長刀型 修 2 強化 400 低密度複合コアx1 130 - スタミナ↑小 ┗クロガネ長刀型 新 3 強化 2000 低密度複合コアx2 174 - スタミナ↑小 体験版では強化先ナシ 尾刀クロヅカ 1 合成 900 鬼面尾x3 鬼牙x3 荒神骨片x5 111 - 生存本能 ┗尾刀クロヅカ 改 2 強化 300 低密度複合コアx1 132 - 生存本能 体験版では強化先ナシ ワイナモイネン 1 合成 1000 餓爬鱗x6 餓爬銛片x2 55 雷57 体力↑小 └ワイナモイネン 改 3 強化 1400 低密度複合コアx1 87 雷91 体力↑小 体験版では強化先ナシ 魚鱗扇 2 合成 1000 龍種ヒレx2 龍種角x3 龍種牙x3 龍種鱗x7 80 氷59 節約 体験版では強化先ナシ ガングラティ 3 合成 4400 魔狼爪x2 魔狼牙x5 魔狼装甲x8 116 火84 コンボマスター 体験版では強化先ナシ ※上記装備一覧の表記方法は一時的な措置です。 ※いずれ見やすい形に整形されます。 ※整形の方針は非公式フォーラム内の装備のテンプレをご覧ください。
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レース使いのドレス 著者 今井 明子 発行 日本ヴォーグ社 2001年9月20日 発行 ISBN4-529-03534-4 収録パターン 合計○点 1 「はじめてドレス」はレースをつけた簡単ドレス 2 木綿レースを重ねた真夏の遊び着 ブラウス+スカート 3 夏の草原と遊ぶ ブラウス+スカート+カチューシャ 4 高原の風に吹かれながら ブラウス+スカート 5 公園で待ち合わせ ワンピース+巻きスカート 6 今日はお友達とピクニック ワンピース+巻きスカート 7 初めての週末パーティー ワンピース+ボレロ 8 色違いでちょっぴり大人の装い ワンピース+ボレロ みんなで仮装パーティー 9 ワンピース+エプロン+ヘッドドレス(ねこ耳) 10 ワンピース+エプロン+ヘッドドレス(うさ耳) 11 ワンピース+エプロン+ヘッドドレス(うさ耳) 12 ベビードールスタイルの遊び着 ベビードール+ドロワーズ+ヘッドドレス 13 レースのケープで華やかに ベビードール+ドロワーズ+ヘッドドレス 14 レースいっぱい、ロマンティック気分で ワンピース+ヘッドドレス 15 舞い降りた天使のように ワンピース+アンダードレス+ヘッドドレス+ニーソックス 16 モノトーンの清楚な少女 ブラウス+スカート+アンダースカート+ケープ+ヘッドドレス+ソックス 17 クラシックな少女スタイルに憧れて(赤いドレス) ワンピース+付け衿+ベビーエプロン+ヘッドドレス+ソックス+ソックス飾り+バッグ 18 クラシックな少女スタイルに憧れて(黒いドレス) ワンピース+付け衿+ベビーエプロン+ヘッドドレス+ドロワーズ+ソックス+ソックス飾り 19 親しい人からの便り ワンピース+ジレ+ヘッドドレス+カフス飾り+ニーソックス+ソックス飾り 20 アニマル柄(巻きスカート) ブラウス+巻きスカート+ヘッドドレス+ニーソックス 21 アニマル柄(ティアードスカート) ブラウス+ティアードスカート+ヘッドドレス+ニーソックス 22 緑の中のカントリー少女 ワンピース+エプロン 23 やさしい風の中で過ごす オーバーブラウス+ワンピース 24 くまさんと楽しいお茶会 ワンピース+エプロン 25 刺しゅうに想いをこめて、プレゼント ワンピース+エプロン 26 冬の装い ワンピース+ベレー帽+ニーソックス+バッグ 27 ゴージャスなレース使いでアンティーク風 ワンピース+ケープ+ボンネット+バッグ 瞳のメイクアップ講座 レースの染めの講座 読者情報 商品情報 著者情報 出版情報 作品の作り方と型紙 28 染めたレースで作るコーディネートドレス ブラウス+スカート+ヘッドドレス+ベビーエプロン+ケープ モデルドール アニー・ジェニー・フィフティーンジェニー・エリカ・ジュリア・ティモテ エイティーンジェニー・フローラ・リリアン・エンジェルズガーデンジェニー・フェリス ロベリア・エリー・アベル・カオリちゃん・シオン・ロザーナ・リエ・ナオミ ジュディー・オリーブ・メイリン・エリーゼ・フランソワ
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体験版情報/アラガミ 体験版情報/アラガミ全般 知覚と移動について ダメージとエフェクトについて 「ヘイト」と「活性化」について アラガミの捕喰行動について ダウンと「結合崩壊」について 状態異常プレイヤー側の状態異常 アラガミの状態異常 状態異常に関するプロセス(イメージ) 参考資料:耐性値の上昇具合についての実験データ コメント 全般 アラガミは大きく小型と大型に分類される。 小型は全身が一つの部位で構成されており、どこを攻撃してもダメージに変化は無く、結合崩壊や活性化は発生しない。 大型は複数の部位で構成されており、部位によって防御力が異なる。特定の部位にダメージが蓄積すると結合崩壊が発生(いわゆる「部位破壊」)する。 ※通信などでは「中型種」と呼称されるアラガミもいるが、システム的には大型と同じ。そのため、本項の説明では中型も大型に含むものとする。マップに表示されるアイコンは大型と中型で若干異なるので識別は可能。 アラガミは本体と各部位ごとに体力を持ち、いずれかの部位を攻撃するとその部位の体力と本体の体力が同じだけ減少する。本体の体力を0にすると、そのアラガミを倒すことができる。 いずれかの部位の体力が0になるとアラガミはひるみ、攻撃や移動を阻止できる。その際にその部位の体力が全快する。 特定の部位で何度もひるませると、ダウンして一定時間気絶する。 小型は全身が一部位として部位体力が設定されているらしく、ひるみやダウンは大型と同様に発生する。 大型は特定部位でダウンさせると、同時に結合崩壊が発生する場合がある。 アラガミの体力はミッションやキャラクターの参加人数(NPC含む?)などによって変化する。 同じミッションでも、ソロで挑むのと4人で挑むのとでは体力に相当量の開きが生じる。 同じアラガミでも、高難易度のミッション程体力は高くなる。 大型のアラガミは瀕死になると、血を噴き出すようなエフェクトを出して一部の攻撃を失敗することがある。これを「ファンブル(=「大失敗」の意)」と呼ぶ。 アラガミを倒すと死体が残り、これに捕喰を行うと素材を回収できる。ただし1つの死体につき1回のみ。 時間経過で霧散してしまうので、それまでに捕喰を行わないと素材回収の機会が失われてしまう。 なお、アラガミの死体を切りつけてもOPを回復できる。 知覚と移動について アラガミは基本的にこちらを捕捉するまでは、マップ内をゆっくり徘徊するか回収ポイントで食事をしている。 アラガミはこちらを視覚と聴覚で捕捉する。 視界の広さと聴覚の鋭さはアラガミによって大きく異なる。 PCやNPCから攻撃を受けた場合、基本的に感知領域外であっても攻撃した者を捕捉する。 ただし、攻撃者がステルスフィールドを発動していた場合は捕捉できないことがある。 アラガミに捕捉されるとコードネームの横に[!]マークがつく。 アラガミに捕捉された後でも、スタングレネードを使用するか一定時間隠れることに成功することで捕捉状態は解除される。 スタングレネードやダウンで捕捉状態を解除した場合、アラガミは移動スピードを上げて索敵を始める。一定時間キャラクターを見つけられなければ索敵モードは解除される。 大半のマップにはアラガミのみ通行可能な通路(通称「ケモノ道」)がある。 ちなみに、GEBではアラガミによって利用可能な通路が異なっていた。 ただし、飛行できるアラガミでも、ケモノ道以外の場所では道を塞ぐ障害物を無視することは出来ない。 マップ上を移動しているアラガミのアイコンは、状態に応じてその色を変える。 GEBまではスキル「ユーバーセンス」を習得していないとマップ上には交戦中のアラガミの位置しか表示されなかったが、今回は初めから全てのアラガミがマップ上に表示されるようになっている。 青…非発見状態のアラガミ。 緑…索敵モードのアラガミ。 赤…PCと交戦中のアラガミ。 黄…NPCと交戦中のアラガミ。 ダメージとエフェクトについて アラガミを攻撃すると四種類の攻撃エフェクトのいずれかと噴き出す血が表示される。 ヒットエフェクトは、攻撃に対するダメージの無効化率によって4種類に変化する。 出血エフェクトはそれとは関係なく、純粋に与えたダメージが大きいほど出血が多くなる。 つまり、エフェクトと出血具合でその攻撃の有効度合いを判断することができる。 ただし、与えたダメージが低すぎる場合は無効化率に関わらず小(火花)エフェクトになることがある。(※前作) <エフェクト一覧> ※無効化率は前作GEBのもの エフェクト クリティカル(白) 大(赤) 中(緑) 小(火花) 無効化率(C) 0%≦C≦30% 30% C≦60% 60% C≦85% 85% C≦100% 「ヘイト」と「活性化」について アラガミには「ヘイト(Hate=「敵意」もしくは「敵対心」の意)」という見えないパラメータが設定されている。各キャラクターが取った行動に応じて増減、そしてこの「ヘイト」値が高いキャラクターを優先的に狙う傾向がある。 自身に対するヘイトの増加量に補正をかけるスキルやアイテムもある。 ヘイトが変化する条件は以下の通り。(これはGEBの仕様であり、GE2でもそうなのかは不明) 増加 アラガミに攻撃を当てる回復アイテムや強化アイテムを使うリンクエイドをする受け渡し弾を渡す 減少 時間経過で徐々に低下アラガミの攻撃でキャラクターがひるむ 大型のアラガミはヘイトが一定以上蓄積されると激昂して「活性化」と呼ばれる状態に突入し、攻撃力が上昇するなど能力と危険度が格段に上昇する。 活性化すると外見にも変化が生じる。 結合崩壊が発生した場合はまず活性化すると思った方がいい(部位によっては確実)。 活性化は時間経過かアラガミが捕喰行動を行うことで解除される。 活性化した際にはメッセージが表示されるが、解除時にはメッセージは出ないので注意。 アラガミの捕喰行動について キャラクターの攻撃でダメージが蓄積すると、アラガミはその場から逃げ出し、食事を取ることで体力の回復を図る。 食事を取る場所は素材を回収できるポイントである。(体験版では例外あり) 逃げ出した際に捕捉状態はいったん解除され、食事を行うと活性化も解除される。 ザイゴートなどの一部のアラガミは捕喰行動を行わない。 ダウンと「結合崩壊」について アラガミはいずれかの部位体力が0になるとひるむ。 それが特定の部位で何度か繰り返されると、ダウンして一定時間気絶する。 小型の場合は全体が一つの部位のため、何度かひるませることでダウンする。 飛行しているザイゴートがダウンすると地面に落下する。 大型の場合はダウンが発生する部位は基本的に二箇所あり、部位によって倒れ方が多少異なる。 また、大型のアラガミには種ごとに設定された部位でダウンさせると「結合崩壊」が発生する。 結合崩壊が発生した部位は防御力が変化する事が多い。大抵はもろくなり、より多くのダメージが通るようになる。 また、結合崩壊が発生すると高確率でアラガミが活性化するので要注意。 一部のアラガミは結合崩壊が起こると特定の攻撃が弱体化する。 例えばウコンバサラは背中のタービンが結合崩壊すると、雷嵐の攻撃範囲が大幅に狭くなる。 逆に、結合崩壊によって攻撃手段が増えるアラガミも存在する。(体験版では未登場) 結合崩壊に成功するとミッション成功時に追加で部位破壊報酬がもらえる。 敵の弱体化と素材集めの効率アップのためにも、結合崩壊は積極的に狙いたいところ。 状態異常 プレイヤー側の状態異常 アラガミの特定の攻撃を受けることで、PC/NPCが状態異常に陥ることがある。 GEBでは状態異常の効果時間はアラガミの攻撃手段によって異なっていた。 <状態異常一覧> ※体験版で確認できた物のみ記載 名称 効果 解除方法 備考 ヴェノム 毒に侵された状態。1秒毎にHPが減少する。 時間経過デトックス錠を使用 リーク OP保全機能に障害が発生している状態。1秒毎にOPが減少する? 時間経過アンチリーク剤を使用 体験版では確認できない(解除アイテムはある) ジャミング 詳細不明 時間経過アンチジャミング剤を使用 体験版では確認できない(解除アイテムはある) スタン 電撃などで目が眩んでいる状態。一定時間行動不能になる。 時間経過攻撃を受ける 主に雷系の攻撃に付随レバガチャしても回復は早まらない 攻撃集中 偏食場パルスを受けた状態。対象者に敵の攻撃が集中する。 使用した敵をひるませる アラガミの状態異常 こちらの一部の攻撃(刀身、バレット、アイテム)には状態異常が付与されているものが存在しており、 それらを用いることでアラガミを状態異常を与え、弱体化することができる。 こちら側の上記の攻撃手段には「状態異常値」が設定されている。また、アラガミには各状態異常毎に「耐性値」が設定されている。 こちらの攻撃で状態異常値を蓄積させ、耐性値を超える状態異常値を蓄積させることで状態異常が発動するという仕組みとなっている。 また、アラガミは状態異常に陥るたびにその状態異常に対する耐性値がある程度上昇し、その状態異常にかかりにくくなる。さらに耐性値がある値(前作では1200程)に達すると完全耐性を獲得し、以降その状態異常にまったくかからなくなる。 蓄積させた状態異常値は時間経過では減少しない? ある状態異常に陥っている状態では、その状態異常の耐性値を上昇させることはできない? 各状態異常の効果が持続する時間および各状態異常に対する耐性値はアラガミ毎に異なる。また、耐性値の上昇幅もアラガミ毎に異なっており、「〇〇はヴェノムにかかりやすい/にくい」といった差異が存在する。前作では「ホールドは最大でも5回までしか発生させられない」という制限が存在していた。本作体験版および製品版で同様の仕様かどうかは不明。また、最初からホールド耐性値が高いアラガミ(アルダノーヴァ、ヴィーナスなど)は5回もホールドさせることはできなかった。 前作では、上記の状態異常に加え、一定時間一部の攻撃行動を封じる「封神」という状態異常が存在している。ただし、GE2体験版では封神が付与されている攻撃手段が存在していない。 <アラガミの状態異常一覧> ※体験版で確認できた物のみ記載 名称 効果 備考 ヴェノム 毒に侵された状態。1秒毎にアラガミ本体の体力が減少する。 ホールド 体が麻痺している状態。一定時間行動不能になる。 防御力ダウン オラクル細胞の結合力が低下している状態。一定時間全部位の防御力が低下する。 スタン 閃光によって目が眩んでいる状態。一定時間行動不能になり、さらに捕捉状態も解除される。 耐性値の上昇無し 状態異常に関するプロセス(イメージ) ※あくまでも前作の仕様に基づいたもので、GE2体験版でもこの通りであるとは限らない。 とあるアラガミがいたとする。さらにそのアラガミの耐性値を下表に記す。 名称 耐性値 耐性上昇値 効果時間 ヴェノム 250 150 30秒 ホールド 300 300 10秒 防御力ダウン 500 300 40秒 このアラガミにプレイヤーキャラ(以下PC)が戦いを挑む。 そして所持している武装の状態異常値を下表に記す。 名称 状態異常値 刀身XX ホールド25 バレット:BB結合阻害弾 防御力ダウン100 1.PCがアラガミの弱点に結合阻害弾を続けて3発命中させることに成功。 <アラガミの現在の状態異常値> 名称 状態異常値/耐性値 ヴェノム 0/250 ホールド 0/300 防御力ダウン 300/500 2.OPを補充するべく、剣攻撃を10発叩きこんだ。 <アラガミの現在の状態異常値> 名称 状態異常値/耐性値 ヴェノム 0/250 ホールド 250/300 防御力ダウン 300/500 3.補充したOPで結合阻害弾を2発弱点に打ち込み、防御力ダウンが発動。 <アラガミの現在の状態異常値> 名称 状態異常値/耐性値 ヴェノム 0/250 ホールド 250/300 防御力ダウン - 4.時間経過で防御力ダウン状態が終了。同時に防御力ダウンに対する耐性値が上昇。 <アラガミの現在の状態異常値> 名称 状態異常値/耐性値 ヴェノム 0/250 ホールド 250/300 防御力ダウン 0/800 5.剣で2回斬りつけたらホールドが発動。そのままホールド終了まで剣攻撃を加え続けた。 <アラガミの現在の状態異常値> 名称 状態異常値/耐性値 ヴェノム 0/250 ホールド - 防御力ダウン 0/800 6.ホールド終了。同時にホールドに対する耐性値が上昇。 <アラガミの現在の状態異常値> 名称 状態異常値/耐性値 ヴェノム 0/250 ホールド 0/600 防御力ダウン 0/800 前作の仕様を参考にして、状態異常に関するプロセスの一連の流れをまとめてみた。 アラガミが状態異常になるたびに耐性値の上昇は累積していくので、同じ状態異常を連続して発生させるのは困難になってゆく。 ただし、耐性値が上がるにつれて「状態異常にかかりにくくなる」ものの、「状態異常の効果そのものが低下する」ことは無い。 参考資料:耐性値の上昇具合についての実験データ 難易度3のミッション「黒の老虎」のヴァジュラにザイゴートのアラガミバレット(ヴェノム付与)を撃ち込み、 何発でヴェノム状態になるか調べてみた。 条件1:↑のミッションにソロで挑んだ時のデータである。 条件2:ヴァジュラをヴェノム状態にし続けている間は、アラガミバレット以外の攻撃を一切加えていない。 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目 6回目 7回目 8回目 9回目 10回目 11回目 毒弾(銃身はファルコン) 4発 4発 5発 5発 5発 6発 6発 6発 7発 毒爆(銃身はビュ-グル砲)※全て2hit 2発 2発 2発 2発 2発 2発 2発 2発 3発 3発 × 両方ともアラガミバレットを50発近く貯め込んだが、スナイパー時は弾が足りなかったため9回までしかヴェノム状態に させられなかった。 一方ブラスト時は10回目のヴェノム発生で完全耐性を獲得したようで、以降20発近く打ち込んでも まったくヴェノム状態にさせられなかった。 コメント 活性化した際にはメッセージが表示されるが、解除時にはメッセージは出ないので注意。 食事を取る場所は素材を回収できるポイントである。(体験版では例外あり) 逃げ出した際に捕捉状態はいったん解除され、食事を行うと活性化も解除される。 ザイゴートなどの一部のアラガミは捕喰行動を行わない。 蓄積させた状態異常値は時間経過では減少しない? ある状態異常に陥っている状態では、その状態異常の耐性値を上昇させることはできない? 各状態異常の効果が持続する時間および各状態異常に対する耐性値はアラガミ毎に異なる。また、耐性値の上昇幅もアラガミ毎に異なっており、「〇〇はヴェノムにかかりやすい/にくい」といった差異が存在する。前作では「ホールドは最大でも5回までしか発生させられない」という制限が存在していた。本作体験版および製品版で同様の仕様かどうかは不明。また、最初からホールド耐性値が高いアラガミ(アルダノーヴァ、ヴィーナスなど)は5回もホールドさせることはできなかった。 前作では、上記の状態異常に加え、一定時間一部の攻撃行動を封じる「封神」という状態異常が存在している。ただし、GE2体験版では封神が付与されている攻撃手段が存在していない。 条件1:↑のミッションにソロで挑んだ時のデータである。 条件2:ヴァジュラをヴェノム状態にし続けている間は、アラガミバレット以外の攻撃を一切加えていない。 名前 コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。
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現在、[[体験版情報]]の追記・[[編集について]]議論がなされています。 編集の前に、以下リンクを必ずご一読ください。 編集について ブラッドアーツとは 第三世代「ブラッド」が持つ特殊な技のことで、ジュリウス曰く「血の力」。 攻撃を敵に当て続ける事により覚醒率が上昇し、100%になると技が覚醒・進化する。 進化した技はヒット数が増加したりアラガミの弾を無効化したりする等様々な効果が付加される。 また、ブラッドアーツは特殊な操作をする必要は無く、対応する攻撃をするだけで発動する。 ブラッドアーツは一つしかセットする事が出来ない。 一段階目の技は対応する攻撃を当てるだけで覚醒率が上昇するが、二段階目の技以降は前段階のブラッドアーツをセットしなければ上昇しない。 さらに覚醒率はアラガミの強さによっても左右され、基本的には相手が強い程多く溜まる。 覚醒率が上がった場合、ミッション中は画面左下に表示される。 1ミッション中におよそ300回ほど攻撃を当てると左下の表示が出なくなり、覚醒率が上昇しなくなる。 覚醒率が上昇する条件はブラッドアーツの装備画面で確認することが可能。 ミッションを失敗やリタイアしても、リザルト画面で覚醒率が清算される。 また、相手の強さによる覚醒率の変動は、難易度毎に決められている模様。 (難易度3のザイゴートに当てた場合と難易度2のザイゴートに当てた場合とでは上昇幅が違う) 同じ覚醒率アップ条件ならザイゴートでもヴァジュラでも同じ上昇量となる。 ブラッドアーツは一つの攻撃でも複数のタイプに分岐する事がある。 アラガミとの相性や自分にとっての使い勝手に合わせてセットしよう。 各ブラッドアーツの詳細は下記のリンク先を参照のこと。 ショートブレード ロングブレード バスターブレード ブーストハンマー チャージスピア ブラッドアーツの習得に必要な攻撃ヒット量について + ... 対応した技の通常ヒット・クリティカルヒットで経験値が貯まり、 ブラッドアーツごとに設定された量に達するとブラッドアーツを習得すると考える。 下記に【Ⅰ】、【Ⅱ】、【Ⅲ】のブラッドアーツを習得するときの1ヒットごとの獲得経験値と必要経験値を示す。(PSP版で調査) 1ヒットでの獲得経験値 【Ⅰ】 【Ⅱ】 【Ⅲ】 通常ヒット 難易度1 10 2 0 難易度2 12 8 2 難易度3 20 10 8 クリティカル 難易度1 25 5 1 難易度2 30 19 5 難易度3 50 25 19 習得に必要経験値 【Ⅰ】 【Ⅱ】 【Ⅲ】 ショート 風斬りの陣 1500 22500 - 神縫い 300 3450 - ライジングファング 500 6350 ロング 斬鉄 450 3300 5000 ジェノサイドギア 450 10800 - 無尽ノ太刀・蒼 600 - バスター クラックウェーブ 750 - 脳天破壊斬り 350 - CC・デストラクト 310 6000~6250 ハンマー アクセルスマッシュ 450 3100 - ガイアプレッシャー 600 8080 - 終ノ一撃 200 1900 4500 スピア ガトリングスパイク 1000 19000~19300 - スカイフィッシュ 450 2700 - クリムゾングライド 300 2700 コメント ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 これ、一回の戦闘で溜められる量に限界ありそうだね。バスターのクラックだっけか、あれ55%で止まって、攻撃当てても上昇マーク出なくなったわ、でもスピアの空中□では77%まで溜まった - 名無しさん 2013-07-28 18 55 02 コメント整理。下の赤字を読んでからコメントを - 名無しさん 2013-07-30 08 55 51 妖星が一番覚醒率が貯まる、適当にやって3段階目のやつが18%上がった(おそらくクリが必ず出るチョウワンのせい) 禍乱の壺で覚醒率を意識したが、12%そこらしか上がらなかった - 名無しさん 2013-08-03 23 47 58 コメント整理 体験版の話...? - 名無しさん 2013-11-26 01 17 18 名前 上にもありますが、ここでは編集に関する話題や情報提供のみコメントしてください。雑談は左メニューの外部リンクにあるコミュニティフォーラムでされるといいでしょう。 ※新たな情報については、必ず情報の発信元を明記してください。
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『クレスパン・ノストラダムス師に送られてきた書簡』(Epistre Envoyée à M. Crespin Nostradamus)はヴィエンヌのニコラ・マルタンが出版した文献。アントワーヌ・クレスパンの元に送られてきたという体裁になってはいるが、クレスパン自身の著作であろうということに異論はない。 少なくとも18世紀末までにヴィエンヌで出された唯一のノストラダムス関連書のはずだが、ニコラ・マルタンの正当性には疑問もあり、出版情報が偽られている可能性もある。 【画像】扉(*1) 正式名 EPISTRE ENVOYEE A M. CRESPIN NOSTRADAMVS, SEIGNEUR DE HAVTE VILLE, Docteur Conseiller, Astrologue ordinaire du grand Roy Empereur de France, Et de la Duchesse de Sauoye, de l Admiral dudit Royaume Par les six Philosophes d Egipte, l’Astrologue du grand Seigneur de Constantinople Sur vn Deluge d eau particulier, qui doit aduenir deuant qui soit passé L an mil cinq cents octante trois. Dedié audit grand Roy Empereur de France, Charles ix. Et aux Autheurs des disputations Souphistiques de ce Ciecle. A VIENNE, Par Nicolas Martin. 1573. エジプトの6人の哲学者と、コンスタンティノープルの大領主に仕える1人の占星術師によって、フランスの偉大なる帝王、サヴォワ公妃、前記王国の提督らのお抱えの博士、顧問、占星術師であるオートヴィルの領主クレスパン・ノストラダムス師に送られてきた書簡特に1583年が過ぎる前に起こるに違いない大洪水について。 フランスの大王・皇帝たるシャルル9世と、今世紀の哲学論争の当事者達にささげられた版。 ヴィエンヌにて、ニコラ・マルタンによる。1573年。 内容 ノンブルのない八つ折版16ページの文献である。 扉にもあるように、ジャン・カサンドル・ダポロン(Jean Cassandre d Apolon)というトルコの占星術師たちがクレスパンに送ってきた書簡という体裁の文献で、奥付は「コンスタンティノープルにて、1572年9月20日」となっている。 コメント ジャン(ヨハネ)は『ヨハネの黙示録』の著者、アポロは太陽神であるとともに予言を司る神、カサンドル(カサンドラ)はアポロから予言の才能を与えられた女性の名である。つまり、ジャン・カサンドル・ダポロンは、後世のガブリエル・ノストラデイマスのように、予言に関係ありそうな名前をつなぎ合わせた偽名に過ぎないのではないかと思われる。 なお、1583年の大洪水は、当時キュプリアヌス・レオウィティウスらが主張していたもので、大いに話題になっていたらしい。 所蔵先 フランス国立図書館 Gallica で公開されている。 名前 コメント
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仕様 変更点 バグ 2012年2月16日発売の戦国無双3Z Specialの情報まとめ 仕様 基本的には3Zの移植のため、村雨城関連はない。 ディスクは1枚。インストールデータは114MB。 PSPの為グラフィックはやはり落ちる。以前発売された無双OROCHI 魔王再臨程度。 戦闘前のロードが20~30秒と非常に長く、インストールしてもあまり変化は無い。ダウンロード版であれば10秒程度と大幅に短縮される。 敵の数は比較的多くワラワラ感は問題ない。ただし遠方が見えにくく、敵の絶対数が減っているため、特定のHIT数や人数以上を要求される撃破効果は達成しにくくなっている。 意図的に遅くしているのか移植前より動きがもっさりしている。据え置き版と同じ感覚でプレイすると狙ったチャージが出しにくいと感じる程度。 無双秘奥義と無双奥義・皆伝のカットインはイラスト形式。アップにもなるがアクション用モデルなので口も動かず残念な顔である。 戦闘勝利後少しロードを挟んでから勝利台詞デモが入る。専用モデルを読み込んでいるためか口が動き、戦闘中より高品質なグラフィック。 歴代コスチュームをDLCからDLすれば使用可能。 PS3版のセーブデータをメモリースティックに入れて始めると、最初から全キャラ使用可能になる。 分裂する模擬演武、武田信玄の声、エディットパーツはそのまま。技能も3までで追加はない。 変更点 ガラシャと綾御前のレア武器の攻撃力がエンパイアーズと同じ数値に修正された(2人共に攻撃力38→50に)。 前田慶次の第二レア武器の属性や技能がエンパイアーズと同じものに修正された。(閃光属性→紅蓮属性 背水・無我→地撃・秘技、但し技能レベルは全て3) 服部半蔵の第二レア武器の技能がエンパイアーズと同じものになった(無我3→秘技3に)。 直江兼続の第二レア武器の技能がエンパイアーズと同じものになった(無我3→勇猛3に)。 甲斐姫の第二レア武器の技能が変更されている。(背水3→覇流3に)。 武田信玄のC5に特殊技2の能力アップ効果が発生するようになった。 阿国のコスチュームがエンパイアーズ仕様になった。 創史演武で味方を雇えなくなり捕縛も不可能になった。 腕試しの剣豪の制限時間が10分から3分に変更されている。 金翅霊足の技能「瞬転3」が「撃進3」に変更された。 上田城のMAPオブジェクトの一部が簡略化されただの壁になっている。 一般武将で声が老将のキャラがダッシュ攻撃やチャージ攻撃の際「参るかの」と言うようになった。 緊急回避ができなくなった。それに伴い足袋の技能から緊急回避の技能がなくなり、足袋のレア防具の技能も一部変更されている。ただしプレイヤーができないだけでNPCは緊急回避をしてくる。 一部、撃破効果の条件が緩くなっている。例:毛利元就の章第4話(立花救援戦)撃破効果No1 開始から30秒以内に秋月種実の撃破→2分以内に撃破撃破効果No3 コンボ数が500以上で喜入季久を撃破→コンボ数150以上で撃破 真田幸村のC1-3がきちんと7回発動する。 バグ プレイ時間のカウントがおかしい。実際のプレイ時間よりも1.5~2倍ほどの速さでカウントされており全く合わない。 本多忠勝のチャージ3本多忠勝のC3-1は前方を槍で横に薙ぐものだが、なぜか槍を縦に持ってしまっているため攻撃範囲が拳にしか存在しなくなっている。C3-2とC3-3は正常だが主力チャージであるC3-1がこのバグで機能しておらず実質弱体化。 雑賀孫市のカットイン無双秘奥義と無双奥義・皆伝はイラストカットインが入るが、雑賀孫市だけそのイラストが表示されない。 無双演武・森蘭丸の章・第五話『本能寺の変』の撃破効果撃破効果No.1の「明智軍の攻撃力が一定時間低下」とNo.2の「織田軍の攻撃力が一定時間上昇」の効果が逆転してしまっており、No.1を達成すると明智軍の攻撃力が一定時間「上昇」し、No.2を達成すると織田軍の攻撃力が一定時間「低下」する。
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○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え 文字パネル スロット タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け 問題文 解答 補足 「エリア11」と命名された日本を舞台にした、平成18年放送のTVアニメは『コードギアス○○○○○○○○』? 反逆のルルーシュ TVドラマ『天気予報の恋人』の主題歌にも使われた平成12年にリリースされた浜崎あゆみのヒット曲は? SEASONS TVドラマ『白線流し』の主題歌として使用された平成6年にリリースされたスピッツのヒット曲は? 空も飛べるはず アメリカのリンデンラボ社が平成15年から運営しているインターネット上の3D仮想世界の名称は? セカンドライフ 商店街がシャッター通り化する原因にもなったともいわれる平成12年に施行された法律は「○○○○○○○○○法」? 大規模小売店舗立地 鈴木章、根岸英一らの、平成22年のノーベル化学賞の受賞理由は「有機合成におけるパラジウム触媒○○○○○○○○○」? クロスカップリング 第75回アカデミー長編アニメ賞を受賞した、平成13年公開の宮崎駿監督の大ヒット映画は? 千と千尋の神隠し 天才ゲーマーの研修医・宝生永夢を主人公とする、平成「仮面ライダー」シリーズ第18作は『仮面ライダー○○○○○』? エグゼイド 発見者の名前がつけられた平成6年に木星に衝突した彗星は○○○○○○○・レビー第9彗星? シューメーカー 平成2年、ここでプロ入り後初の敗北を喫したボクサーは? マイク・タイソン 平成3年に放送を開始し現在は特番として放送される学校で習う内容を題材としたフジテレビのクイズ番組は? 平成教育委員会 平成4年にリリースされ200万枚以上の売上げを記録した米米CLUBの大ヒット曲は? 君がいるだけで 平成6年に放映を開始したウッチャンナンチャンが出演していた日本テレビのバラエティ番組は? 投稿!特ホウ王国 平成6年の「新語・流行語大賞」で大賞を受賞した宮沢りえの言葉は「○○○○○○がありました」? すったもんだ 平成7年にTVアニメ化もされた古谷実のギャグ漫画は? 行け!稲中卓球部 平成7年に公開された平成「ガメラ」シリーズ第1作は『ガメラ ○○○○○○○』? 大怪獣空中決戦 平成7年に放映を開始したTVアニメで、映画化もされるなど社会現象となったのは『新世紀○○○○○○○○』? エヴァンゲリオン 平成8年に中央から宇都宮に移籍すると、そこで29連勝を達成し「リストラの星」として話題となった競走馬は? ドージマファイター 平成8年のオープンから若者たちの人気を集めたものの、平成19年の元日に閉店した、東京・六本木の巨大ディスコといえば? velfarre 平成9年11月に経営破たんした都市銀行は? 北海道拓殖銀行 平成9年にリリースされた安室奈美恵のヒット曲のタイトルは『CAN YOU ○○○○○○○○○?』? CELEBRATE 平成10年にリリースされ累計出荷枚数255万枚を記録した、宇多田ヒカルのデビューシングルは? Automatic 平成12年放映のTVドラマ『ビューティフルライフ』の主題歌にも使われたB zのヒット曲のタイトルは? 今夜月の見える丘に 平成15年から18年までハウス食品「フルーチェ」のイメージキャラクターを務めたサンエックスのキャラクターは? みかんぼうや 平成15年の大ヒット映画は『踊る大捜査線 THE MOVIE 2 ○○○○○○○○○を封鎖せよ!』? レインボーブリッジ 平成17年度の『このミステリーがすごい!』大賞を受賞した映画化もされた海堂尊の小説は『○○○○○○○○の栄光』? チーム・バチスタ 平成17年に、中央競馬で史上6馬目の三冠馬となった競走馬は? ディープインパクト 平成22年にサービスを開始した写真や動画を共有するSNSは? インスタグラム 平成23年12月10日をもって日本国内における全店舗の営業が終了したコンビニエンスストアは? am/pm 平成23年の刑法改正により新設された、通称を「ウイルス罪」というコンピュータ犯罪は「○○○○○○○○○作成罪」? 不正指令電磁的記録 平成23年のユーキャン新語・流行語大賞でトップテンに選ばれたACジャパンのCMで用いられたフレーズは? こだまでしょうか 平成26年に大阪市阿倍野区にオープンした、高さ300m、地上60階という、日本一高い超高層ビルの名前は? あべのハルカス 別名を「GENOウィルス」という平成21年に大手企業の公式サイトが次々と被害にあい話題となったコンピュータウイルスは? Gumblar
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本国版・グローバル版情報 このページはネタバレを多く含みます。ご注意ください! 本国版 2021年12月16日リリース グローバル版 2022年8月11日リリース その他の情報はトップページの「概要」に書いています。 本国版情報 本国版ベータテスト + ... 開催時期 名称 日本語訳 2020年10月28日~2020年11月1日 抑制器·原型测试 サプレッサー試作試験 2021年4月15日~2021年4月22日 抑制器·改造测试 サプレッサー改造試験 2021年7月15日~2021年7月29日 抑制器·增幅测试 サプレッサー増加試験 2021年11月10日~2021年11月14日 抑制器·终极测试 サプレッサー究極試験 本国版アップデート 概要は内容がバラバラだったので削除しました。配信・動画はbilibiliです。 また、未来の日付になっている場合は「予定」の意味を表しています。 + ... 配信日 バージョン 名称 配信 動画 2022年3月24日 3月版本 人工岛 - PV 2022年4月25日 2.0版本 维拉时空 - 先行PV 2022年7月8日 2.1版本 无序迷城 生放送※1 先行PV 2022年8月11日 2.1.5版本 - - - 2022年9月8日 2.2版本 镜花月影 生放送 先行PV 2022年10月26日 2.3版本 迷瘴千叠 生放送 先行PV 2022年11月16日 2.3.5版本 - - - 2022年12月15日 2.4版本 绮海逐行 生放送 先行PV 2023年1月11日 2.4.5版本 金翎新岁 - - 2023年2月8日 2.5版本 茵海漾晔 生放送 先行PV 2023年3月1日 2.5.5版本 湮轶幻梦 - - 2023年3月22日 2.6版本 溟海归途 - 先行PV 2023年4月19日 3.0版本 九域时空 生放送 先行PV 2023年5月17日 3.0.5版本 霜拳炙念 - - 2023年6月7日 3.1版本 相逢夏月满 生放送 先行PV 2023年7月5日 3.2版本 龙阙临篁 生放送 先行PV 2023年8月2日 3.2.5版本 花间跹舞 - - 2023年8月30日 3.3版本 舞剑会冰尘 - 先行PV 2023年9月26日 3.4版本 月蝶渡玄渊尘 生放送 先行PV 2023年10月25日 3.4.5版本 烟云渺渺道未央 - - 2023年11月15日 3.5版本 电波狂想曲 - 先行PV 2023年12月14日 3.6版本 九舟远望行 ※2 先行PV 2024年1月11日 3.6.5版本 双面谐戏 - - 2024年2月7日 3.7版本 福音幻想 - 先行PV 2024年3月7日 3.7.5版本 济赎真律 - - 2024年4月3日 3.8版本 天元有数 − 先行PV 2024年4月25日 4.0版本 格索托斯时空 生放送 先行PV 2024年6月6日 4.1版本 怪面盗心 - - 2024年7月11日 4.2版本 清凉海岸线 - 先行PV 2024年8月22日 4.3版本 梦色蔷薇之语 - - 2024年9月26日 4.4版本 制御真相 不明 先行PV ※1.一度URLをコピーしてから別タブで再度開くと表示されます。 ※2.同時期に2周年記念生放送があります。 本国版アップデートの詳細(ざっくり) アップデート時に追加、実装されたもの。また、その後に追加された物も含みます。主に復刻ガチャなど。 全てではなく、ざっくりです。情報が間違っている可能性もあります。 あぁ、こんな感じなんだ~と思ってください。 また、グローバル版では本国版通りにならない可能性があります。 + ... 3月版本では人工島の実装など。 2.0版本ではヴィラが実装された。新キャラ「ラビィ」の実装など。 2.1版本ではアビスが実装された。新キャラ「凛夜」,「エスター」の実装など。 2.1.5版本では、新キャラ「天琅」の追加,「ネメシス」,「ラビィ」の復刻ガチャ,凛夜の衣装ガチャの開催など 2.2版本では、新キャラ「アナベラ」の実装,ミラポリスのBとCエリアが開放された。また、新キャラの「アリス」も追加されている。 2.3版本では、新マップ「瘴気の沼」の実装,新キャラ「ウーミィ」の追加,また「麻雀」「ボーリング」「釣り」(グローバル版ではv2.2で追加)なども追加された。 2.3.5版本では、新キャラ「フェンリル」の実装,「天琅」の復刻ガチャなど。 2.4版本では、新マップ「溟海」の実装,新キャラ「ラン」の実装,メインストーリーの更新,「アナベラ」,「凛夜」の復刻ガチャなど。 2.4.5版本では、新キャラ「イカロス」の実装,「アリス」の復刻ガチャなど。 2.5版本では、新キャラ「フィオナ」の実装,新エリアの解放,「ラビィ」の復刻ガチャなど。復刻ガチャはありませんでした。 2.5.5版本では、新キャラ「グノノ」の実装,「ラビィ」の復刻ガチャなど。 3月19日ぐらいにワールドレベル機能が実装された(?) 2.6版本では、新キャラ「レビリア」の実装,「フェンリル」と「天琅(テンラン)」の復刻ガチャ。メインストーリーの追加。 3.0版本では、新マップ「九域」の実装,新キャラ「榴火」の追加,新アルケーが追加され、移動が楽になる、プレイヤーレベル上限が100になる。 3.0.5版本では、新キャラ「玉兰」の実装,「アリス」「イカロス」「不破咲」の復刻ガチャなど 3.1版本では、新キャラ「明景」の実装,新エリア「云霄山庄」の実装,ワールドボスの追加「フィオナ」「グノノ」「ウーミィ」「エスター」の復刻ガチャ。 3.2版本では、新キャラ「篁」の追加,新エリア「九域-震州区域」の追加など 3.2.5版本では、新キャラ「妃色」の追加,「榴火」「嵐」「アナベラ」の復刻ガチャなど 3.3版本では、新キャラ「凌寒」の追加,新マップ「九域-兑州」など 3.4版本では、「九域兑州」の新エリアの解放,メインストーリーの更新など 3.4.5版本では、新キャラ「烟渺」の追加など 3.5版本では、メインストーリーの更新や新キャラ「布勒薇」の追加,「篁 レビリア フェンリル 凌寒 玉兰 イカロス」の復刻ガチャなど 3.6版本では、メインストーリーの更新,新キャラ「帕洛蒂」の実装,新マップ「坎州」の追加,「妃色 榴火 嵐 煙渺 明景 グノノ」の復刻ガチャなど 3.6.5版本では、新キャラ「雅诺」の実装,「ブレヴィ 篁 フェンリル レビリア」の雷属性と「イカロス 玉蘭 凌寒」の氷属性の復刻ガチャなど ただし、フェンリルは恒常になるようです。 3.7版本では、イベント「新世紀エヴァンゲリオン」の実装,新キャラ「明日香」の実装など 3.7.5版本では、新キャラ「绫波零」の実装、さまざまなキャラの復刻、またイカロスの恒常になるようですイカロスの恒常については3.8版本のようです。 3.8版本では、メインストーリーの更新,「姫玉」の実装,イカロスの恒常など 4.0版本では,メインストーリーの更新,新地区「ノルン連邦アーシャ州(?)」の追加,新キャラ「ロズリン」の追加など 4.1版本では、新キャラ「アンカー」の追加や新ワールドBOSSの追加,「煙渺」と「明景」の復刻,新イベントの開催など 4.2版本では、新地区「アーシャ州-中心区」や新キャラ「ノーラ」の追加など. 4.3版本では、新キャラ「梅丽尔·铠」の追加やブレヴィ 篁の復刻,インターフェイスの一新など 4.4版本では、新地区「アーシャ州-室内区と地下空間」、ロズリンの宿舎の実装、EVAの復刻など 中国語から日本語への読み方 + ... 中国語:日本語 主线剧情:メインストーリー/本編 支线剧情:サイドストーリー/番外編 呼び名 拓荒者 / 执行者:探索者 / エクセキュータ 地名 海嘉德:ハガード 艾达星:アイダ星 镜都:ミラポリス アイテムや物 抑制器:サプレッサー 墨晶:煙水晶 赤核:レッドコア その他 原能:オムニアム 玛拉:マーラ グローバル版情報 グローバル版βテスト(CBT) + ... 開催時期 名称 2022年4月19日~2022年5月21日 第1回グローバルβテスト 2022年6月22日~2022年6月27日 第2回グローバルβテスト グローバル版アップデート + ... 配信日 バージョン 主な内容 2022年9月15日 1.5 人工島追加 2022年10月20日 2.0 ヴェラ,ミラポリス追加 2022年11月22日 2.1 秩序なき迷城追加 2022年12月22日 2.2 鏡花月影 - ミラポリス新区画(B,C)追加 2023年2月2日 2.3 無辺迷瘴 - 新マップ瘴気の沼追加 2023年3月30日 2.4 深海綺譚 - 新マップイン二ス追加 2023年5月11日 2.5 煌めく海の囁き - 新マップ暗源エリア追加 2023年6月27日 3.0 九域時空 - 新マップ九域エリア(火州)追加 2023年8月8日 3.1 天燈夏祭 - 新マップ天空山荘エリア追加,中国語簡体字とボイスが追加 2023年9月5日 3.2 青龍篁臨 - 新マップ追加,ストーリー追加 2023年10月24日 3.3 年氷塵剣舞 - 新マップ「沢州」の追加 2023年11月21日 3.4 玄淵孤蝶 - 新マップ「戌郡」の追加,ストーリー追加 2023年12月21日 3.5 冬日電波狂想曲 - ストーリー追加 2024年1月30日 3.6 九舟遠望 -新マップ「水州」の追加,ストーリー追加 2024年3月12日 3.7 エヴァ:ファンタジー 2024年4月30日 3.8 奇縁定命 − ストーリー追加 2024年5月28日 4.0 ゴゾトス時空 - 新マップ「ゴゾトスネットワーク」の追加,ストーリーの追加など 2024年7月2日 4.1 心奪う真紅の仮面 - ストーリーの追加,新キャラの追加など 2024年8月6日 4.2 清涼海岸線 - ストーリーの追加,新キャラの追加,宿舎の追加など 2024年9月19日 4.3 薔薇の夢語り - ストーリーの追加,新キャラの追加,UIの変更など バーション PC版のランチャーに表記されているバージョンを載せています。 管理人が記録を開始してからのデータになります。 App Resバージョンはv.2.4.0から記録します。 記録日と表記していますがアップデート日のことです。日をまたいでしまっている場合に記述しています。 そのため、備考欄"に記録日です"と記述されている場合、その日の前日がアップデート日です。 ただし、「v.2.2.5fixed」は本当の記録日だったはずです。 「本体バージョン」→「バージョン」 「システムバージョン」→「Sバージョン」に変更します。 新しくテーブルを作りv.4.1.0からDLを記録するようにしました。 Gはゲーム本体でRはランチャーの容量です。 記録日の欄に〇があるある場合は記録日を表しています。 ※2024年3月11日~13日まで管理人のインターネット環境(ONU)が故障したため、一部情報がありません。 《アンカーリンク》 v4.0.0 バーション(v.2.2.5fixedからv4.0.3まで) + ... 記録日 バージョン App Resバージョン Sバージョン 詳細 2023年1月12日 v.2.2.5fixed 記録なし 記録なし v2.2.5fixedとv2.2.5Fixedの違いは不明 2023年1月18日 v.2.2.7 2023年1月20日 v.2.2.5Fixed 2023年1月28日 v.2.2.9 2023年2月2日 v.2.3.0 v0.0.6.471 立ち絵がラビィからフェンリルに変更,背景も変更,背景色が青から緑(?)に変更 2023年2月7日 v.2.3.1 2023年2月13日 v.2.3.2 2023年2月20日 v.2.3.3 2023年2月22日 v.2.3.4 2023年3月7日 v.2.3.5 2023年3月21日 v.2.3.6 2023年3月30日 v.2.4.0 App 2.4.0.81986 Res .338791 v0.0.6.602 立ち絵がフェンリルから嵐(ラン)に変更・背景色が水色に変更 2023年4月12日 v.2.4.1 App 2.4.0.81986 Res .345656 2023年4月26日 v.2.4.2 App 2.4.0.81986 Res .352793 2023年5月11日 v.2.5.0 App 2.5.0.85536 Res .356342 v0.0.6.622 2023年6月1日 v.2.5.1 App 2.5.0.90903 Res .364340 2023年6月27日 v.3.0.0 App 2.0.0.92589 Res .372983 v0.0.6.653 立ち絵が嵐(ラン)から榴火(リュウカ)に変更,背景も九域の画像に変更,色は水色に 2023年6月30日 v.3.0.1 App 2.0.0.92589 Res .374956 2023年7月17日 v.3.0.2 App 2.0.0.92589 Res .381109 2023年8月8日 v.3.1.0 App 3.1.0.97052 Res .3.1.0.390779 v0.0.6.681 立ち絵が榴火(リュウカ)から明景(ミョウケイ)に変更,背景も変更,色はオレンジ色にアイコンも1周年仕様に,Res表記に3.1.0が記載された。 2023年8月22日 v.3.1.1 App 3.1.0.97052 Res .3.1.0.395285 2023年9月5日 v.3.2.0 App 3.2.0.103752 Res 3.2.0.403300 v0.0.6.685 立ち絵が明景から篁(コウ)に変更,背景も変更された。 2023年9月26日 v.3.2.2 App 3.2.0.103752 Res 3.2.0.413264 v0.0.6.698 2023年10月16日 v.3.2.3 App 3.2.0.103752 Res 3.2.0.416496 2023年10月24日 v3.3.0 App 3.3.0.111635 Res 3.3.0.421775 v0.0.6.709 立ち絵が篁(コウ)から凌寒(リンハン)に変更になり、背景も変更された。 2023年10月26日 App 3.3.0.111635 Res 3.3.0.422487 修正アップデート後 2023年11月7日 v.3.3.1 App 3.3.0.111635 Res 3.3.0.425104 2023年11月21日 v.3.4.0 App 3.4.0.114946 Res 3.4.0.432692 v0.0.6.720 立ち絵が凌寒(リンハン)から南音(ナンイン)になり、背景が紺色に変更になった。 2023年11月28日 v.3.4.1 App 3.4.0.114946 Res 3.4.0.435040 2023年12月21日 v.3.5.0 App 3.5.0.117507 Res 3.5.0.448808 v0.0.6.726 立ち絵が南音(ナンイン)から煙渺(エンビョウ)になり、背景が濃水色に変更になった。 2023年12月23日 v.3.5.1 App 3.5.0.117507 Res 3.5.0.449732 ※記録日は23日ですが、実際は22日だと思います。 2023年12月30日 v.3.5.2 App 3.5.0.117507 Res 3.5.0.452235 2024年1月9日 v.3.5.3 App 3.5.0.117507 Res 3.5.0.455319 2024年1月30日 v.3.6.0 App 3.6.0.124175 Res 3.6.0.463534 v0.0.6.746 立ち絵が煙渺からパロッティとヤノになり、背景はイラストに変更になった。 2024年2月7日 v.3.6.2 App 3.6.0.124175 Res 3.6.0.468115 v.3.6.1があったのかは分かりません。 2024年2月20日 v.3.6.3 App 3.6.0.124175 Res 3.6.0.469231 2024年2月23日 v.0.0.6.748 ※記録日は23日ですが、実際は22日だと思います。 2024年2月26日 v3.6.4 App 3.6.0.124175 Res 3.6.0.469819 ヤノのモデリング最適化 2024年3月12日 v3.7.0 App 記録なし Res 記録なし v0.0.6.764 エヴァンゲリオンコラボ開催,アイコン,背景が変更になった。(テザリングを使用し確認) 2024年3月14日 v3.7.2 App 3.7.0.128307 Res 3.7.0.475303 メンテナンス後 2024年3月19日 v3.7.3 App 3.7.0.128307 Res 3.7.0.476515 一部キャラの日本語ストーリーボイス欠落の修正など 2024年03月29日 v3.7.4 App 3.7.0.128699 Res 3.7.0.480370 ※29日は記録日です(実際は28日だと思います) 2024年04月03日 v3.7.5_pre App 3.7.0.128699 Res 3.7.0.482216 2024年04月18日 v3.7.5 ※記録日です 2024年04月30日 v3.8.0 App 3.8.0.130713 Res 3.8.0.495195 v0.0.6.779 立ち絵がアスカから姫玉になり、背景も変更になった。 2024年05月10日 v3.8.1 App 3.8.0.130713 Res 3.8.0.495900 ※10日は記録日です(実際は9日だと思います) 2024年05月20日 v3.8.2 App 3.8.0.130713 Res 3.8.0.496970 ランキングに関する不具合修正,そのほか…… 2024年05月28日 v4.0.0 App 4.0.0.133887 Res 4.0.0.500797 v0.0.6.808 立ち絵が姫玉からロズリンに変わり、背景も変更になった。 2024年06月01日 v4.0.1 App 4.0.0.133887 Res 4.0.0.502568 ※実際は5月31日だと思います / 不具合修正 2024年06月05日 v4.0.2 App 4.0.0.133887 Res 4.0.0.503669 不具合修正 2024年06月12日 v0.0.6.830 2024年06月18日 v4.0.3 App 4.0.0.133887 Res 4.0.0.505729 不具合(問題)修正 バーション(v4.1.0から) + ... 記録日 バージョン App Resバージョン Sバージョン DL容量 詳細 記録日 2024年07月02日 v4.1.0 App 4.1.0.136604 Res 4.1.0.510644 v0.0.6.839 G 24.6GB R 18.7MB 立ち絵がロズリンからアンカーに変わり、背景も変更になった。 2024年07月11日 v4.1.1 App 4.1.0.136604 Res 4.1.0.514970 G 247.7MB ○ 2024年08月06日 v4.2.0 App 4.2.0.140523 Res 4.2.0.521808 v0.0.6.844 G 25.8GB R 33.1MB 立ち絵がアンカーからエクセキューター(水着)に変わり、背景も変更になった。 2024年08月15日 v4.2.1 App 4.2.0.140523 Res 4.2.0.523185 G 423.1MB 不具合修正 ○ 2024年08月16日 v4.2.2 App 4.2.0.140523 Res 4.2.0.525293 G 192.1MB 空虚のアビスの不具合修正 2024年08月29日 v4.2.5 App 4.2.0.142681 Res 4.2.0.528027 G 410.6MB 2024年09月19日 v4.3.0 App 4.3.0.143473 Res 4.3.0.533274 v0.0.6.848 G 25.5GB R 32.6MB 立ち絵がエクセキューター(水着)からメリル・アムドに変わり、背景も変更になった。 2024年09月27日 v4.3.1 App 4.3.0.143857 Res 4.3.0.537655 G 293.6MB 不具合修復 ランチャーにあるキャラの立ち絵の移り変わり + ... メリル→ラビィ→フェンリル→嵐(ラン)→榴火(リュウカ)→明景(ミョウケイ)→篁(コウ) ※「メリル」と「ラビィの2.0.0」は管理人が実際に確認したわけではなく、インターネットからの情報です。 また、「フェンリル」は管理人の記録からです。 実際に、スクリーンショットがあるのはv2.4.0からです。 また、2.5.0はグノノの実装日でしたが立ち絵は変わりませんでした。 ※分かりにくくなるため「v.」の表記を削除しました。(表のみ) ※2024年3月11日~13日まで管理人のインターネット環境(ONU)が故障したため、一部画像がありません。 バージョン 名前 1.0.0~1.0.6(?) メリル 2.0.0~2.2.9 ラビィ 2.3.0~2.3.6 フェンリル 2.4.0~2.5.1 嵐(ラン) 3.0.0~3.0.2 榴火(リュウカ) 3.1.0~3.1.1 明景(ミョウケイ) 3.2.0~3.2.3 篁(コウ) 3.3.0~3.3.1 凌寒(リンハン) 3.4.0~3.4.1 南音(ナンイン) 3.5.0~3.5.3 煙渺(エンビョウ) 3.6.0~3.6.4 パロッティ ヤノ 3.7.0~3.7.5 アスカ 3.8.0~3.8.2 姫玉(キギョク) 3.4.0~4.0.3 ロズリン 4.1.0~4.1.1 アンカー 4.2.0~4.2.5 エクセキューター(水着) 4.3.0~ メリル・アムド 《アンカーリンク》 v.2.4.0~v.2.5.1 v.3.0.0~v.3.0.2 v.3.1.0~v.3.1.1 v.3.2.0~v.3.2.3 v.3.3.0~v.3.3.1 v.3.4.0~v.3.4.1 v.3.5.0~v.3.5.3 v3.6.0~v.3.6.4 v.3.7.0~v.3.7.5 v.3.8.0~v.3.8.2 v.4.0.0~v.4.0.3 v.4.1.0~v.4.1.1 v.4.2.0~v.4.2.5 v.4.3.0~ 左側はアップデート前で右側はアップデート後の画像です。 ※「v2.4.0~v2.5.1」のアップデート前の画像と「3.7.0」のゲーム起動の画像はありません。 v.2.4.0~v.2.5.1 v.3.0.0~v.3.0.2 v.3.1.0~v.3.1.1 v.3.2.0~v.3.2.3 v.3.3.0~v.3.3.1 v.3.4.0~v.3.4.1 v.3.5.0~v.3.5.3 v3.6.0~v.3.6.4 v.3.7.0~v.3.7.5 ※ バージョンが変わってしまったため後のため「ゲーム起動」画像はありません v.3.8.0~v.3.8.2 v.4.0.0~v.4.0.3 v.4.1.0~v.4.1.1 v.4.2.0~v.4.2.5 v.4.3.0~ ※ランチャーのアップデート前にゲームをDLしたため「ダウンロード」の画像はありません。 デスクトップアイコン + ... 現在使われているアイコンです エヴァンゲリオンコラボで使用されていたアイコンです
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ジウ II 警視庁特殊急襲部隊[SAT] ジウ 2 警視庁特殊急襲部隊 (C・Novels 95-2) 題名:ジウ II 警視庁特殊急襲部隊[SAT] 作者:誉田哲也 発行:中央公論新社 C・NOVELS 2006.3.25 初版 価格:\1,000 「誰が、この展開を予想できたか!?」 とは、裏カバーの言葉。確かに『ジウ』を読んだだけでは、あまりにも未消化な状態で、不満ばかりがたまる。伊達に面白い展開であるだけに、この半端さは許せない、というのがおそらく大方の読者の読後感であったのではないだろうか。 だから、連続ものなら、連続ものと、最初からそう言えよ! と、前作のネタが割れてゆくにつれ、憤りが込み上げてくるのだ。ますます面白いじゃねえか、という内心の嬉しさとともに、何故かどんどん乱暴になってゆく自分がいる。 そして本書でも、やっぱりこのシリーズは終わらないのだ。そう、全然終わらない。ますます、次が読みたくてたまらなくなる。 何と、2006年夏、『ジウ III』が完結篇として出版される。本書内広告によるとそうらしい。だから最初から三部作だと歌えよお、と、またも込み上げる怒りなのである。 マイケル・マーシャル『死影』の場合は、ちゃんと三部作だと歌っているから、敵が最後に逃げ果せても怒りが込み上げないのだ。書籍情報や出版情報を読者が心底必要とする場合は存在するのだ、見事に。 さて、ヒロインの一人である門倉美咲だが、相変わらず、警察署の中で可愛い女性を演じており、ぼくの中でのイメージは伊東美咲のまま継続している。しかし、彼女の役割は今のところ狂言回しでしかなく、むしろ物語の真のヒロインは、力と力の激突をゲームのように求め続けるSAT出身の伊崎基子の方ではないかと思う。 彼女のカラッと乾いた性格は、男勝りというのでもなく、あくまで突然変異のような異質な存在である。『ジウ』では一作目から、彼女をなぜああも丹念に描いてきたのか? 残念なことに前作ではその謎は解けてはいない。しかし、本書では、彼女こそが『ジウ』の持つ凶暴な物語の真の旅人であることが明らかにされてゆく。 そして魂の壊れた犯罪者ジウとは別に、本書では、のっけから、戦後の、とある犯罪者集落の地獄の物語、謎の人物の一人称によって語られてゆく。これが、今までにない迫力で作品に重くのしかかり、『ジウ』の物語を途方もない方向に導いてゆく。 前作を一気にスケールアップさせ、前作の裏側から、再びこの世界を切り取って見せてゆくそのことで、門倉美咲ら特殊班の捜査がいかに見当違いの方向で、前作を終えていたかが、次第にわかってゆく。事件が何も解決されていなかったか、その恐怖が。 提供された物語の、さらにその裏を行くシリーズということでなら、鈴木光司『リング』の三部作、松岡圭祐『催眠』『千里眼』のような、物語の拡張性、そうしたものを思い出す。 ある種大風呂敷を広げすぎて荒唐無稽になりがちな、この手の物語を、この夏に、作者がどう納めてくれるものか、その手腕こそ見ものである。 (2006/04/02)
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このページは体験版時点での情報です。 製品版発売以後はこちらのページの編集はしないでください。 ショートブレード(体験版) 概要 前作から引き続き登場する、スピード重視の刀身パーツカテゴリ。 攻撃の隙が少なく、好きなタイミングで回避やガードに繋げられる扱い易い武器。 特にステップとジャンプは攻撃の隙をキャンセルして出すことが可能なので重宝する。 今作において、飛び上がりながら斬り上げる「ライジングエッジ」と空中ステップ「エリアルステップ」が追加された。 全刀身の中でもっともリーチが短く威力も低いが、それを補って余りある機動力の高さを持つ。 特徴 物理属性は貫通と切断。 リーチは短いが速い攻撃スピードと高い機動力を持つ、手数とスピードを重視した刀身。 一発の威力は低めの為、敵の隙に張り付き素早くコンボを叩き込み、被弾する直前で離脱というのが基本スタイルになる。 本作ではライジングエッジとエリアルステップの追加でさらに機動力が上昇している。 エリアルステップの多用はスタミナの消耗が激しくなるので、スキルで対策をしておきたい。 バースト中は刀身による状態異常の付与値が増加するので、状態異常付与スキルとは相性がいい。 ただし、体験版には状態異常付与スキル付きの刀身は存在しない。 通常攻撃コンボによる連続攻撃回数は地上では最大5回、空中では□x3+△の最大4回まで。 前作との相違点 特殊アクションのライジングエッジとエリアルステップの追加。 △攻撃の5段目が小ジャンプ袈裟斬りから突きに変更。 アドバンスドステップ移動はGEBより少しやりにくくなっている。 □攻撃 素早く連続で袈裟懸けに切り裂く攻撃。 地上では5回まで、空中では3回まで連続で出せる。 △攻撃 □よりは遅いが、やや威力の高い突きをコンパクトに連続で繰り出す攻撃。 そのまま正面を突くので、小さな部位を狙う時には便利。 地上では5回連続まで出せる。 空中では斜め下に突きながら降下する滑空突きになる。 発動後は着地するまで中断できないが、空中と着地寸前で最大2hitする。 特殊アクション ライジングエッジ R+□で発動。 少し前進してから切り上げる攻撃。地上コンボから繋げて出せる。 ジャンプの始まりから頂点まで攻撃の当たり判定がある。 地面スレスレでも当たるので、高い部分を狙う際は足などに吸われない様に注意。 空中コンボに派生可能。 アドバンスドステップ/ジャンプ 攻撃の隙をキャンセルして、回避orジャンプに移行できる。 敵の攻撃をギリギリでかわしたり、別の攻撃したい位置に素早く移動するのに用いる。 スタミナ消費量は通常のステップ/ジャンプと同じ。 ステップと□攻撃を交互に連続で行う事で、素早く移動が可能。 エリアルステップ 空中でも地上同様にステップ回避が出来る。 方向キーで移動方向を選べる。スタミナ消費量は地上ステップと同じ。 アドバンスドステップの様に空中攻撃の隙をキャンセルして出し、その後別の攻撃に繋げる事も出来る。 ブラッドアーツ 体験版情報/ブラッドアーツ/ショートブレードの項目を参照。 チェーンコンボルート一覧 地上5段 □と△の自由な組み合わせで、最大5回まで連続で攻撃できる。 ステップ攻撃からの連打の場合、通常攻撃は2段目から始まり、5段目まで。 ステップ分が1段目として判定される。 ライジングエッジを5段目の後に繋げる事ができ、そこから空中コンボに移行可能。 空中コンボ □x3回→△が1ジャンプでの最長。空中ジャンプ可能時には□x3→空中ジャンプ→□x3→△まで繋がる。 攻撃倍率 アクション 攻撃倍率 地上□ 90% 90% 100% 110% 120% 地上△ 90% 100% 110% 110% 120% 空中□ 90% 100% 110% ― ― 空中△ 80% ステップ□ 80% ステップ△ 80% 捕喰 120% ライジングエッジ 110% OP回復量 アクション OP回復量 地上□ 3 3 3 10 10 地上△ 3 3 3 10 10 空中□ 3 3 6 ― ― 空中△ 3×ヒット数 ステップ□ 10 ステップ△ 10 捕喰 10 ライジングエッジ 3 装備一覧 名称 R 作成 fc 必要素材 切断 貫通 他属性 発動スキル 備考 クロガネ短剣型 1 合成 800 黒鉄x1 ジュラルミンx1 51 41 - スタミナ↑小 初期所持。購入可(500fc) ┗クロガネ短剣型 改 1 強化 500 複合コア序x1 57 46 - スタミナ↑小 ┗クロガネ短剣型 修 2 強化 400 低密度複合コアx1 64 52 - スタミナ↑小 ┗クロガネ短剣型 新 3 強化 2000 低密度複合コアx2 86 69 - スタミナ↑小 体験版では強化先ナシ イルマリネン 1 合成 1000 餓爬鱗x6 餓爬銛片x2 24 24 雷53 体力↑小 ┗イルマリネン 改 2 強化 500 低密度複合コアx1 29 29 雷63 体力↑小 体験版では強化先ナシ 獣剣 陽 2 合成 900 鳥神翼x9 鳥神翼節x3 鳥神爪x3 74 46 - コンボマスター 体験版では強化先ナシ ガングレト 3 合成 4400 魔狼爪x2 魔狼牙x5 魔狼装甲x8 66 35 火74 空中ジャンプ 体験版では強化先ナシ ※上記装備一覧の表記方法は一時的な措置です。 ※いずれ見やすい形に整形されます。 ※整形の方針は非公式フォーラム内の装備のテンプレをご覧ください。 半角 で始めると引用文になります。